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作者:ASPKU 源码库 发布时间:2020-08-16
靠玩游戏健身,你是认真的?
 
8月6日,新一期通过审核的进口游戏名单公布,任天堂发行的游戏《健身环大冒险(Ring Fit Adventure)》在列。@腾讯NintendoSwitch官方微博也证实了这个消息,并公布国行版游戏建议零售价499元。
 
玩家们沸腾了,因为这意味着在这款游戏公开发行近一年以后,玩家终于可以在国内买到物美价廉的正版货了。
 
究竟怎么玩?
 
《健身环大冒险》,这款Switch游戏初看名字有点过于朴(tu)实(wei),但去年10月一经发行便掀起热潮,截至今年7月底,《健身环大冒险》全球销量已超过400万份。
 
疫情期间,憋在家里无处可去的人们对这款游戏的需求日渐增加,但与之相对的是生产和运输能力的下降,甚至导致游戏的供不应求,在日本一上架就脱销,最后不得不“摇号”销售。
 
· 任天堂官方公布的《健身环大冒险》销量数据
 
这款游戏的官方售价为7980日元(约526元人民币),但先前通过代购等渠道进入国内时,价格上浮得厉害。今年疫情最为严重的时期,这款游戏一度被炒到1500元左右,并且一货难求。
 
这是一款健身类RPG游戏,配合体感外设“Ring-Con”(健身环)和“腿部固定带”一同使用。玩家需要将Switch游戏机上的两个“Joy-Con”手柄分别嵌到健身环和腿部固定带上,这样玩家的肢体动作就可以被捕捉并同步到游戏中。 
 
如果你看到身边的亲朋好友举着一个圆环做些奇奇怪怪的动作,别担心,他们只是在玩《健身环大冒险》呢。
 
在正式开始之前,贴心的游戏甚至会引导玩家做些热身运动,以免出现拉伤等情况。进入正题后,玩家就可以通过原地小跑来操作游戏中的角色前进,一路用各种健身姿势升级打怪。在跟小怪兽的battle环节,游戏设置了四个类别的攻击方式,也就是四种不同类型的健身动作,能够分别锻炼到全身各个部位的肌肉。 
 
总之,就是玩这个游戏的每一秒都在燃烧自己的卡路里,并且运动量着实不小。
 
玩家图什么?
 
“我买这个游戏主要是想多个锻炼的方式”,今年7月初入手了这款游戏的玩家小贾向PingWest品玩介绍,“平时我会在公司健身房或者小区里面跑步,但是有时候因为一些条件的限制就只能在家里练。”
 
他说,之前这款游戏在国内一直炒的很贵,近期终于回落到1000元以下了,7月初的时候他在某平台上用700元的价格买下的,对他而言价格还算能接受。
 
对于这款游戏,他的评价挺高,“我觉得主要是游戏性和锻炼的结合做得很好。与纯健身的《有氧拳击》或者娱乐性质较强的《舞力全开》相比,算是集中了两类游戏的优点吧。”
 
他提到的《有氧拳击》也是一款Switch健身游戏,整体的游戏机制非常简单,玩家只需拿着Joy-con手柄,跟随着画面上的要求完成相应的拳击动作即可。不过体验过《有氧拳击》的小贾觉得这款游戏未免有些太单调了,无法长期坚持下来。 
 
《舞力全开》则是一系列由育碧开发的舞蹈类游戏,玩家可以跟着画面上的指示尽情尬舞,但由于对动作精准度的要求不高,它的娱乐性远超过健身性质。
 
说了这么多,《健身环大冒险》究竟是靠什么吸引玩家的呢?答案就在这款游戏的口号里,“一边冒险,一边健身。”
 
游戏我所欲也,健身亦我所欲也,二者不可得兼?“贪心”的年轻人说:不行,成年人不做选择题,两个都要。
 
游戏+健身,靠谱吗?
 
其实近几年来,健身一直是年轻人中的热门话题,但不是每个人都能把健身贯彻下去。不乏有“装备党”买齐全幅运动衣、紧身裤、跑步鞋,甚至发带、运动水壶,但一到健身房,五分钟之后就想打道回府。下次健身前,能瞬间想出十五条偷懒不去的借口。 
 
有健身需求的小贾也曾经买过Keep的课,但因为过于辛苦,很难坚持下来。
 
这就像读书的时候,明知道要努力学习,但每次打开书的时候都忍不住开小差。意志力强大的人能够自我驱动,为了更好的结果忍受暂时的艰辛。
 
但人们的本性里对于辛苦的事情有着天然的抗拒,任天堂和其他游戏开发者正是瞄准了这一点。
 
小隋几个月前买入了这款游戏,她的目的也是为了愉快地健身。“我偶尔会玩,每次玩下来都是大汗淋漓的”,她描述道,“闯关的设计也让人很有成就感。”
 
除了玩家在游戏过程中会累得气喘吁吁,《健身环大冒险》和其他冒险类RPG游戏没有任何区别。通关、升级为玩家带来成就感,刺激大脑中多巴胺的分泌,带来很多很多的快乐,从而中和掉了健身的疲惫和痛苦,让玩家更容易坚持下来。
 
另一方面,普通的健身活动无法为人们提供及时的反馈,毕竟不存在跑步一小时,体重掉一斤这样立竿见影的效果。没有效果,就没有激励。下一次人们会想,“我少锻炼这半小时,好像也不会有什么影响吧”,于是又心安理得地躺下当咸鱼了。
 
但是在《健身环大冒险》游戏中,玩家通过运动收集金币、增加经验值,可以说每一分运动量都能被量化。比如当玩家打败一个小怪兽的时候,屏幕上会非常清晰地显示出刚才完成的动作及其次数,这些被折算成用来升级的经验值。
 
可以说,达到Level 10的玩家非常清楚自己比Level 9时燃烧了更多的卡路里。而玩家之间的交互机制也可以让等级高者产生更多的优越感,等级低的则会奋起直追。
 
这就构成了一个心理学上的正反馈效应,即当人们做的某件事得到了认可时,他们会更加积极地完成这件事情。游戏玩家闯过的关数越多,等级排名越高,他们就越有动力玩得更多、玩得更好。从现实角度来看,当然就是健身更有成效了。
 
就像现在非常流行的网络用语一样,“成年人不做选择题”,游戏和健身我都要。